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Comment filmer un match de basket

Un gymnase cumule les trois choses qu'un téléphone déteste : peu de lumière, un éclairage qui pulse cent fois par seconde, et aucun recul. Aucune des trois ne se rattrape au montage — mais deux réglages gratuits en règlent l'essentiel.

· 6 min de lecture

Match de basket filmé depuis le haut d'une tribune de gymnase, téléphone sur trépied

Les conseils sur la captation sportive parlent presque toujours d'un terrain en plein air. En salle, la moitié ne s'applique plus. Un entraîneur de basket qui suit à la lettre un guide écrit pour le football obtient une image sombre, granuleuse, traversée de bandes qui montent — et conclut que son téléphone est mauvais. Il ne l'est pas : il est mal réglé pour un environnement qui n'a rien à voir.

Ce qui suit vaut pour le basket, et de la même manière pour le handball, le volley et l'unihockey : les trois difficultés d'un gymnase sont les mêmes, seul le placement change d'un terrain à l'autre.

Avec quoi filmer : le téléphone que vous avez

La question arrive toujours en premier, et la réponse déçoit : un téléphone récent posé sur un trépied fait le travail, en salle comme dehors. Ce n'est pas le capteur qui limite la lecture d'un match, c'est le cadrage et la stabilité — et une caméra d'action, souvent citée pour ce genre d'usage, est le pire choix ici : son objectif très large déforme les bords, ce qui fausse exactement ce qu'on veut lire, les distances entre les joueurs.

Le seul achat qui change quelque chose est ce qui tient l'appareil : un trépied stable et, en tribune, une pince de fixation. Le reste — une batterie externe et un câble — sert à tenir la durée, pas à améliorer l'image.

Ce qui change vraiment entre un terrain et un gymnase

Trois différences, dans l'ordre d'importance.

  1. La lumière. Une salle bien équipée reste des dizaines de fois plus sombre qu'un terrain par temps couvert. Le capteur compense en montant la sensibilité, donc le bruit.
  2. L'éclairage pulse. Néons et projecteurs LED alimentés par le secteur s'allument et s'éteignent cent fois par seconde. L'oeil ne le voit pas, le capteur si.
  3. Il n'y a pas de recul. Sur un terrain, on s'éloigne. En salle, le mur est à trois mètres derrière la tribune, et c'est tout ce qu'on aura.

Bonne nouvelle en compensation : une salle est petite. Là où un terrain de football à onze oblige souvent à deux appareils, un terrain de basket, de handball ou de volley tient entier dans un seul cadre, depuis le bon endroit.

Les bandes qui défilent : une question de fréquence

C'est le défaut le plus signalé, et le plus simple à corriger. En Europe, le courant alterne à 50 Hz : la lumière atteint son maximum cent fois par seconde. Si la caméra photographie à un rythme qui ne tombe pas juste avec ce battement, chaque image est exposée un peu différemment — d'où les bandes horizontales, ou une pulsation générale de la luminosité.

Deux réglages suffisent, et ils sont gratuits :

  • Filmer en 25 ou 50 images par seconde, pas en 30 ou 60. Les valeurs 30 et 60 viennent des pays en 60 Hz, et c'est exactement le mauvais choix ici. Sur les iPhone récents, le réglage se trouve dans Réglages, Appareil photo, Formats, en activant les formats PAL. Sur Android, l'option apparaît directement dans la liste des cadences de l'application caméra.
  • Ou verrouiller l'obturateur sur 1/50 ou 1/100 s si votre application propose un mode manuel. Beaucoup d'applications Android exposent aussi un réglage nommé « anti-scintillement » ou « fréquence de la lumière » : le mettre sur 50 Hz fait le même travail.

Une image sombre ne se corrige pas en montant la résolution

Le réflexe est de passer en 4K en se disant qu'on aura « plus de détail ». En salle, c'est le contraire : chaque pixel reçoit moins de lumière, le bruit augmente, et le fichier double de poids pour une lecture tactique qui n'en tire rien. Le 1080p est le bon format, en salle plus encore qu'ailleurs.

Ce qui aide réellement, en revanche : verrouiller l'exposition. Un appui long sur le point de mise au point la fige (iPhone comme Android). Sans ce verrou, l'image « pompe » à chaque fois qu'un maillot blanc ou le tableau d'affichage traverse le cadre, et une séquence entière devient inexploitable pendant que la caméra cherche son réglage.

Dernier point : nettoyez l'objectif. C'est ridicule à écrire, mais en faible lumière une trace de doigt transforme chaque projecteur en halo, et c'est la cause numéro un des images « voilées » qu'on m'envoie.

Où se placer : milieu de la longueur, le plus haut possible

La règle est la même qu'en extérieur, et la tribune la rend enfin facile à appliquer : au milieu du grand côté, le plus haut possible. Le dernier rang d'un gradin, ou mieux un balcon, donne exactement l'angle qui laisse lire les espaces. Derrière un panier ou derrière un but, on ne lit plus rien : la profondeur écrase tout.

Basket

Vingt-huit mètres sur quinze : un seul appareil couvre le terrain entier depuis le milieu de la longueur. Cadrez pour garder les deux lignes de fond, sans marge inutile au plafond — le tiers supérieur d'une image de basket ne contient souvent que de la charpente.

Handball

Quarante mètres sur vingt : c'est le plus exigeant des trois. Si la tribune est basse et près de la ligne, un appareil ne tient pas toute la longueur sans coller les joueurs les plus éloignés. C'est le cas où deux téléphones côte à côte, chacun sur une moitié, se justifient — TactiCam les assemble ensuite en une seule image large.

Volley

Dix-huit mètres sur neuf, mais un piège : le filet coupe le terrain en deux et, vu de trop bas, masque la moitié adverse. La hauteur n'est pas un confort ici, c'est la condition pour voir la réception adverse.

Le trépied dans une tribune

Beaucoup de salles interdisent les pieds déployés dans les gradins, et elles ont raison : un trépied dans un passage est un accident en attente. Deux solutions qui passent partout : une pince à mâchoires fixée sur la rambarde ou le dossier d'un siège, ou un trépied de table posé sur le muret du balcon avec la sangle passée autour de la rambarde.

Prévenez la personne qui tient la salle avant, pas pendant. Une installation annoncée est acceptée dans la quasi-totalité des cas ; la même installation découverte au coup d'envoi se fait déplacer au pire moment.

Prévoir l'absence de réseau

Les gymnases sont souvent en sous-sol ou entourés de béton : la 4G y tombe à rien et le wifi, quand il existe, est réservé à l'administration. Une captation qui exige une connexion permanente s'arrête au premier trou. Vérifiez avant la saison, pas le jour du match, que votre méthode fonctionne hors ligne et n'envoie qu'ensuite.

C'est le fonctionnement de TactiCam : les clips sont enregistrés sur le téléphone et partent quand le réseau revient. Si vous utilisez autre chose, faites le test en mode avion — beaucoup d'applications de captation en direct n'y survivent pas.

Questions fréquentes

Pourquoi mon image clignote-t-elle seulement en salle ?

Parce que l'éclairage artificiel pulse au rythme du secteur, à 50 Hz en Europe, alors que la lumière du jour est continue. Filmer en 25 ou 50 images par seconde, ou verrouiller l'obturateur sur 1/50 ou 1/100 s, fait disparaître le phénomène.

Faut-il filmer en 60 images par seconde pour les ralentis ?

En Europe, préférez 50 images par seconde : la cadence est aussi élevée, et elle est compatible avec le battement de l'éclairage. Réservez-la aux gestes techniques ; pour lire un placement collectif, 25 images par seconde suffisent et le fichier est deux fois plus léger.

Un seul téléphone suffit-il pour un terrain de handball ?

Depuis une tribune haute placée au milieu de la longueur, oui dans la plupart des salles. Depuis un gradin bas et proche de la ligne de touche, non : le cadre nécessaire déforme trop les joueurs éloignés, et deux appareils assemblés donnent un bien meilleur résultat.

Faut-il un micro pour récupérer les consignes ?

Non, et c'est une dépense inutile : une salle résonne, le public couvre tout, et la voix d'un entraîneur à quinze mètres reste inintelligible même avec un micro externe. Ce qu'on veut lire sur une vidéo de salle est visuel.

Par sport : Basketball · Handball · Volleyball

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TactiCam enregistre sur le téléphone et envoie quand la connexion revient. Deux appareils peuvent couvrir un grand terrain et être assemblés automatiquement. Essai 14 jours, sans carte bancaire.